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    Sliding blocks

    8.4 1.0 2026-04-13
    Quebra-cabeças casual
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Deslize e remova blocos da mesma cor...

O objetivo do jogo é ganhar o máximo de pontos possível antes que o campo fique cheio de blocos e você não consiga fazer nenhum movimento.

O campo de jogo consiste em duas partes: a zona central e a parte periférica. A zona central é um quadrado de 10x10 células. Quando o jogo começa alguns blocos iniciais coloridos sem marcas são colocados na zona central. As células desocupadas permanecem pretas. A parte periférica do campo é apresentada por três camadas de blocos de cada lado da zona central. Você pode clicar nos blocos da primeira camada. É o único tipo de sua atividade. Um bloco clicado pode começar a se mover pela zona central até encontrar outro bloco em seu caminho. (Se a pista ao longo da qual o bloco pode se mover não contiver outros blocos capazes de parar o bloco clicado, este simplesmente não começará a se mover. Você pode tentar mover outro bloco.) Quando um bloco for clicado e começar a se mover, uma seta indicando a direção do movimento aparecerá nele. Esta seta não desaparece após a parada do bloco e quando o obstáculo (outro bloco) é removido, o bloco continua se movendo na mesma direção (não depende da atividade do jogador).

Se 3 ou mais blocos da mesma cor forem reunidos (o contato diagonal não é válido) eles “explodem” e o jogador ganha pontos.

Os blocos das partes periféricas adjacentes aos blocos da zona central não participam da formação de grupos para serem “explodidos”. Quando um bloco clicado entra na zona central, o bloco vizinho que estava atrás dele (na segunda camada) ocupa o seu lugar na primeira camada; o bloco da terceira camada passa para a segunda camada e um novo bloco (que pode ser visto na parte superior esquerda da tela) aparece na terceira camada.

Quando a zona central é esvaziada, o jogador ganha (100xLevel) pontos, e um novo conjunto de blocos iniciais sem setas aparece no centro. O número de blocos iniciais excede o número do conjunto anterior em 1 bloco colorido aleatoriamente.

O jogo continua enquanto o jogador consegue fazer movimentos.

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