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Faites glisser et supprimez les blocs de la même couleur...

Le but du jeu est de gagner autant de points que possible avant que le terrain ne soit rempli de blocs et que vous ne puissiez plus bouger.

Le terrain de jeu se compose de deux parties : la zone centrale et la partie périphérique. La zone centrale est un carré de 10x10 cellules. Lorsque le jeu commence, des blocs initiaux colorés sans marques sont placés dans la zone centrale. Les cellules inoccupées restent noires. La partie périphérique du terrain est présentée par trois couches de blocs de chaque côté de la zone centrale. Vous pouvez cliquer sur les blocs du premier calque. C'est le seul type de votre activité. Un bloc cliqué peut commencer à se déplacer à travers la zone centrale jusqu'à ce qu'il rencontre un autre bloc sur son chemin. (Si la voie le long de laquelle le bloc pourrait se déplacer ne contient aucun autre bloc capable d'arrêter celui sur lequel vous avez cliqué, ce dernier ne commencera tout simplement pas à bouger. Vous pouvez essayer de déplacer un autre bloc.) Lorsqu'un bloc a été cliqué et a commencé à se déplacer, une flèche indiquant la direction du mouvement apparaît dessus. Cette flèche ne disparaît pas après l'arrêt du bloc et lorsque l'obstacle (un autre bloc) est retiré, le bloc continue de se déplacer dans la même direction (cela ne dépend pas de l'activité du joueur).

Si 3 blocs ou plus de la même couleur sont rassemblés (le contact diagonal n'est pas valide), ils « explosent » et le joueur gagne des points.

Les blocs des parties périphériques adjacentes aux blocs de la zone centrale ne participent pas à la formation de groupes à "exploser". Lorsqu'un bloc cliqué est entré dans la zone centrale, son bloc voisin qui se trouvait derrière lui (dans le deuxième niveau) prend place dans le premier niveau ; le bloc du troisième calque se déplace vers le deuxième calque et un nouveau bloc (visible dans la partie supérieure gauche de l'écran) apparaît dans le troisième calque.

Lorsque la zone centrale est vidée, le joueur gagne (100xLevel) points et un nouvel ensemble de blocs initiaux sans flèches apparaît au centre. Le nombre de blocs initiaux dépasse le nombre de l'ensemble précédent d'un bloc coloré de manière aléatoire.

Le jeu continue pendant que le joueur est capable d'effectuer des mouvements.

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